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第三届世界Q&amp A

发表日期:2019-09-19

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随着越来越多的开发者将他们的帽子戴在戒指中,大量多人游戏的开发数量不断增加,试图引起子类型粉丝的注意。开发者XYZ希望通过第三世界进入大型多人游戏领域,这是一个大型多人RPG游戏,位于最深处的空间,你可以使用几种不同的方法来生存。您可以通过控制空间站并向旅行者商品和用品来选择创建一个专注于第三世界经济方面的角色。或者,你可以用一艘能够超越大型船只的强大船只创造一个太空海盗。空间场景以完整的3D形式进行,而站内模式采用等距视图,您可以在步行穿过车站时查看角色。我们有机会与第三世界的项目经理Vitomir Jevremovic交谈,以了解更多关于您可以创建的角色类型,角色能够做什么等等。

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GameSpot:您能否介绍一下第三世界的开发团队?

Vitomir Jevremovic:XYZ是一个目前只在第三世界工作的游戏开发工作室。团队成员已经完成了一些游戏项目,而我们的一些人第一次活跃在游戏行业。我们有的团队成员在第三世界的每个不同的图形方面工作。有低聚船舶和车站建模师,低多边形纹理画家,高多边形车站内部图形,以及角色建模和动画。编分为空间部分,站点部分,服务器部分和附加模块部分。

我们很快将在我们的官方网站上开始开发日记,每个团队成员将分别介绍。

GS:是什么激发了团队制作以太空为主题的大型多人角色扮演游戏?

VJ:我们为什么要做在线太空RPG有几个不同的原因。

首先,在过去的几十年里,最好的游戏和电影都有非常强大的科幻影响力。其中包括Elite Serials,TradeWars,X-Wing,Shuttle Simulator等游戏。电影也是第三世界的灵感来源,其中包括星球大战,异形系列,星际迷航,攻壳机器等等。

其次,更重要的是,事实上还没有真正的MMORPG [游戏]。是的,我们有EQ,UO和AC,但所有这些游戏都集中在NPC上,玩家与玩家之间的互动降到最低。还有一个事实是,开发中的每个新MMORPG仍然遵循这一基本设计(尽管有一些尝试允许更多的PVP冲突)。

我们认为这对下一代MMORPG游戏来说不是一件好事,所以我们采用了一种截然不同的设计方法。我们不会在游戏中有任何NPC,我们将不会有任何游戏任务,我们将允许我们的玩家几乎无限的可能(当然,这适合游戏世界)。这将允许玩家在游戏世界中完全组织自己的生活方式。

这是一个很大的风险,与迄今为止在MMORPG类型中看到的任何方法截然不同。我们发现这有风险,因为人是非常难以预测的,而且这个游戏将基于人,所以任何事情都可能发生。这就是我们为什么要做这个游戏的真正原因:因为我们一直想玩这样的游戏。

GS:第3世界中的角色在船舶或空间站成为角色延伸的意义上更具动态,但如何处理基本的角色扮演?

VJ:创作是通过游戏生命开始时引入的标准角色创建过程来处理的。我们将为您的角色选择比赛和其他规格提供选项,这些规格是针对该比赛的。然后会有一个部分用于划分您在开始时获得的技能点。之后你去参观商店

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随着越来越多的开发者将他们的帽子戴在戒指中,大量多人游戏的开发数量不断增加,试图引起子类型粉丝的注意。开发者XYZ希望通过第三世界进入大型多人游戏领域,这是一个大型多人RPG游戏,位于最深处的空间,你可以使用几种不同的方法来生存。您可以通过控制空间站并向旅行者商品和用品来选择创建一个专注于第三世界经济方面的角色。或者,你可以用一艘能够超越大型船只的强大船只创造一个太空海盗。空间场景以完整的3D形式进行,而站内模式采用等距视图,您可以在步行穿过车站时查看角色。我们有机会与第三世界的项目经理Vitomir Jevremovic交谈,以了解更多关于您可以创建的角色类型,角色能够做什么等等。

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GameSpot:您能否介绍一下第三世界的开发团队?

Vitomir Jevremovic:XYZ是一个目前只在第三世界工作的游戏开发工作室。团队成员已经完成了一些游戏项目,而我们的一些人第一次活跃在游戏行业。我们有的团队成员在第三世界的每个不同的图形方面工作。有低聚船舶和车站建模师,低多边形纹理画家,高多边形车站内部图形,以及角色建模和动画。编分为空间部分,站点部分,服务器部分和附加模块部分。

我们很快将在我们的官方网站上开始开发日记,每个团队成员将分别介绍。

GS:是什么激发了团队制作以太空为主题的大型多人角色扮演游戏?

VJ:我们为什么要做在线太空RPG有几个不同的原因。

首先,在过去的几十年里,最好的游戏和电影都有非常强大的科幻影响力。其中包括Elite Serials,TradeWars,X-Wing,Shuttle Simulator等游戏。电影也是第三世界的灵感来源,其中包括星球大战,异形系列,星际迷航,攻壳机器等等。

其次,更重要的是,事实上还没有真正的MMORPG [游戏]。是的,我们有EQ,UO和AC,但所有这些游戏都集中在NPC上,玩家与玩家之间的互动降到最低。还有一个事实是,开发中的每个新MMORPG仍然遵循这一基本设计(尽管有一些尝试允许更多的PVP冲突)。

我们认为这对下一代MMORPG游戏来说不是一件好事,所以我们采用了一种截然不同的设计方法。我们不会在游戏中有任何NPC,我们将不会有任何游戏任务,我们将允许我们的玩家几乎无限的可能(当然,这适合游戏世界)。这将允许玩家在游戏世界中完全组织自己的生活方式。

这是一个很大的风险,与迄今为止在MMORPG类型中看到的任何方法截然不同。我们发现这有风险,因为人是非常难以预测的,而且这个游戏将基于人,所以任何事情都可能发生。这就是我们为什么要做这个游戏的真正原因:因为我们一直想玩这样的游戏。

GS:第3世界中的角色在船舶或空间站成为角色延伸的意义上更具动态,但如何处理基本的角色扮演?

VJ:创作是通过游戏生命开始时引入的标准角色创建过程来处理的。我们将为您的角色选择比赛和其他规格提供选项,这些规格是针对该比赛的。然后会有一个部分用于划分您在开始时获得的技能点。之后你去参观商店

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随着越来越多的开发者将他们的帽子戴在戒指中,大量多人游戏的开发数量不断增加,试图引起子类型粉丝的注意。开发者XYZ希望通过第三世界进入大型多人游戏领域,这是一个大型多人RPG游戏,位于最深处的空间,你可以使用几种不同的方法来生存。您可以通过控制空间站并向旅行者商品和用品来选择创建一个专注于第三世界经济方面的角色。或者,你可以用一艘能够超越大型船只的强大船只创造一个太空海盗。空间场景以完整的3D形式进行,而站内模式采用等距视图,您可以在步行穿过车站时查看角色。我们有机会与第三世界的项目经理Vitomir Jevremovic交谈,以了解更多关于您可以创建的角色类型,角色能够做什么等等。

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GameSpot:您能否介绍一下第三世界的开发团队?

Vitomir Jevremovic:XYZ是一个目前只在第三世界工作的游戏开发工作室。团队成员已经完成了一些游戏项目,而我们的一些人第一次活跃在游戏行业。我们有的团队成员在第三世界的每个不同的图形方面工作。有低聚船舶和车站建模师,低多边形纹理画家,高多边形车站内部图形,以及角色建模和动画。编分为空间部分,站点部分,服务器部分和附加模块部分。

我们很快将在我们的官方网站上开始开发日记,每个团队成员将分别介绍。

GS:是什么激发了团队制作以太空为主题的大型多人角色扮演游戏?

VJ:我们为什么要做在线太空RPG有几个不同的原因。

首先,在过去的几十年里,最好的游戏和电影都有非常强大的科幻影响力。其中包括Elite Serials,TradeWars,X-Wing,Shuttle Simulator等游戏。电影也是第三世界的灵感来源,其中包括星球大战,异形系列,星际迷航,攻壳机器等等。

其次,更重要的是,事实上还没有真正的MMORPG [游戏]。是的,我们有EQ,UO和AC,但所有这些游戏都集中在NPC上,玩家与玩家之间的互动降到最低。还有一个事实是,开发中的每个新MMORPG仍然遵循这一基本设计(尽管有一些尝试允许更多的PVP冲突)。

我们认为这对下一代MMORPG游戏来说不是一件好事,所以我们采用了一种截然不同的设计方法。我们不会在游戏中有任何NPC,我们将不会有任何游戏任务,我们将允许我们的玩家几乎无限的可能(当然,这适合游戏世界)。这将允许玩家在游戏世界中完全组织自己的生活方式。

这是一个很大的风险,与迄今为止在MMORPG类型中看到的任何方法截然不同。我们发现这有风险,因为人是非常难以预测的,而且这个游戏将基于人,所以任何事情都可能发生。这就是我们为什么要做这个游戏的真正原因:因为我们一直想玩这样的游戏。

GS:第3世界中的角色在船舶或空间站成为角色延伸的意义上更具动态,但如何处理基本的角色扮演?

VJ:创作是通过游戏生命开始时引入的标准角色创建过程来处理的。我们将为您的角色选择比赛和其他规格提供选项,这些规格是针对该比赛的。然后会有一个部分用于划分您在开始时获得的技能点。之后你去参观商店

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Vitomir Jevremovic:XYZ是一个目前只在第三世界工作的游戏开发工作室。团队成员已经完成了一些游戏项目,而我们的一些人第一次活跃在游戏行业。我们有的团队成员在第三世界的每个不同的图形方面工作。有低聚船舶和车站建模师,低多边形纹理画家,高多边形车站内部图形,以及角色建模和动画。编分为空间部分,站点部分,服务器部分和附加模块部分。

我们很快将在我们的官方网站上开始开发日记,每个团队成员将分别介绍。

GS:是什么激发了团队制作以太空为主题的大型多人角色扮演游戏?

VJ:我们为什么要做在线太空RPG有几个不同的原因。

首先,在过去的几十年里,最好的游戏和电影都有非常强大的科幻影响力。其中包括Elite Serials,TradeWars,X-Wing,Shuttle Simulator等游戏。电影也是第三世界的灵感来源,其中包括星球大战,异形系列,星际迷航,攻壳机器等等。

其次,更重要的是,事实上还没有真正的MMORPG [游戏]。是的,我们有EQ,UO和AC,但所有这些游戏都集中在NPC上,玩家与玩家之间的互动降到最低。还有一个事实是,开发中的每个新MMORPG仍然遵循这一基本设计(尽管有一些尝试允许更多的PVP冲突)。

我们认为这对下一代MMORPG游戏来说不是一件好事,所以我们采用了一种截然不同的设计方法。我们不会在游戏中有任何NPC,我们将不会有任何游戏任务,我们将允许我们的玩家几乎无限的可能(当然,这适合游戏世界)。这将允许玩家在游戏世界中完全组织自己的生活方式。

这是一个很大的风险,与迄今为止在MMORPG类型中看到的任何方法截然不同。我们发现这有风险,因为人是非常难以预测的,而且这个游戏将基于人,所以任何事情都可能发生。这就是我们为什么要做这个游戏的真正原因:因为我们一直想玩这样的游戏。

GS:第3世界中的角色在船舶或空间站成为角色延伸的意义上更具动态,但如何处理基本的角色扮演?

VJ:创作是通过游戏生命开始时引入的标准角色创建过程来处理的。我们将为您的角色选择比赛和其他规格提供选项,这些规格是针对该比赛的。然后会有一个部分用于划分您在开始时获得的技能点。之后你去参观商店

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