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嘻哈成为广场 - 美国和欧盟老板菲尔罗杰斯出版商的庞大阵容

发表日期:2019-10-08

这是来自Square Enix的未来六个月的全明星阵容,随着古墓丽影,正义事业,杀手和Deus Ex的回归。我们与欧洲和美洲的首席执行官菲尔罗杰斯讨论如何在不断变化的游戏产业中管理期望

感觉Square Enix处于不断重组的状态,并定期改变您的运营方式。你现在完成了吗?

我不会像我们不断重组那样堕落。我们一直在关注我们的业务,并研究如何最好地组织东西。在过去的几年中,欧洲团队与美国团队携手合作,这个行业发生了变化,其中一件大事,自今年3月起,我们让他们正式在洛杉矶和伦敦工作。所以那里有一些变化,但我们这样做是为了让我们的业务更好,所以我们可以在不同领域进行投资。我们希望通过改变来改进,这是我们不断要做的事情。

对于你的西方知识产权来说,这是一个很长的六个月,随着杀手,正义事业,古墓丽影和Deus Ex的回归。上次你有一个强大的阵容,你卖掉了近900万个游戏[2012/2013与睡狗,杀手赦免和古墓丽影],但这仍然低于你的目标。这次你有没有设定更现实的期望?您是否对预算更加谨慎?

我们始终关注如何管理开发。新一代安装得很好。如果你回去两年,很少有公司会预测[PS4和Xbox One]会像他们一样快速进入。这给了我们信心。但是我们一直在学习并试图预测安装基地的位置,事情会如何产生共鸣......但我们也了解到,伟大的游戏可以长期销售。对我们来说,这不仅仅是一天的飙升然后忘掉它,我们要做的是确保我们继续参与并在更长的寿命内建立销售。消费者发现游戏的方式发生了变化,它更具病毒,社区和口碑传播。他们现在正在阅读更多游戏玩家评论,而不是新闻评论。

这个 社区是否正在考虑你今年圣诞节发布Hitman作为仅下载游戏的原因,并通过免费DLC更新它时间?

我们是以开端为中心的。当你处于最后几个月的发展阶段时,就会有一些开发者拥有最有创意的想法。然后,他们了解工具链,如何创建出色的内容......真的,他们正处于巅峰状态。随着Hitman Absolution [开发者] IO意识到它的创造力达到了顶峰,它可以继续提供更多内容。这种观点认为,与下一个杀手一起,它可能会有一个不断发展,不断深化的世界。这绝对是一个以工作室为主导的计划,它支持Square Enix的许多目标,以及围绕消费者如何看待内容以及我们支持我们的游戏需要多长时间的界限进行试验。

看看Just Cause,是的我们有Just Cause 3即将到来,但我们仍然每月都有成千上万的玩家参加Just Cause 2 ...这是五年之久。在运输正义原因2时,没有人会相信。所以我们正在重新思考我们如何向游戏玩家提供内容。

当然,随着Hitman在圣诞节期间出现,将它放入盒子中会有意义吗?

Boxed是整个杀手经历的重要组成部分。我们认为,在某些阶段,人们会想要以物理形式购买它,当它全部完成并打包时。我们将在年底谈到这一点。数字和盒装协调工作如何真正重要,不仅对我们而且对整个行业都是如此。

几个月前你才宣布杀手,而且它将在今年12月宣布。贝塞斯达与辐射4做了类似的事情。你对这种趋势有什么看法?

要有这么长的一段时间......你能保持这段时间的兴奋吗?对于某些游戏来说,缩短那段时间是很棒的。我想你会看到更多。出版商甚至宣布你当晚可以玩的游戏。人们开始期待短期甚至是即时发布期。十年前,推出是一个漫长周期的结束,但现在它已经开始与游戏玩家建立一个多月或多年的关系。

是什么让你决定组建一个E3新闻发布会一年?

我们觉得我们有很多重要的信息和一些很棒的游戏要展示。是E3是一

个贸易展,但它不是,这是一个捕捉世界各地游戏玩家的事件。所以要有一个专门用于Square Enix体验的一次展示

这是来自Square Enix的未来六个月的全明星阵容,随着古墓丽影,正义事业,杀手和Deus Ex的回归。我们与欧洲和美洲的首席执行官菲尔罗杰斯讨论如何在不断变化的游戏产业中管理期望

感觉Square Enix处于不断重组的状态,并定期改变您的运营方式。你现在完成了吗?

我不会像我们不断重组那样堕落。我们一直在关注我们的业务,并研究如何最好地组织东西。在过去的几年中,欧洲团队与美国团队携手合作,这个行业发生了变化,其中一件大事,自今年3月起,我们让他们正式在洛杉矶和伦敦工作。所以那里有一些变化,但我们这样做是为了让我们的业务更好,所以我们可以在不同领域进行投资。我们希望通过改变来改进,这是我们不断要做的事情。

对于你的西方知识产权来说,这是一个很长的六个月,随着杀手,正义事业,古墓丽影和Deus Ex的回归。上次你有一个强大的阵容,你卖掉了近900万个游戏[2012/2013与睡狗,杀手赦免和古墓丽影],但这仍然低于你的目标。这次你有没有设定更现实的期望?您是否对预算更加谨慎?

我们始终关注如何管理开发。新一代安装得很好。如果你回去两年,很少有公司会预测[PS4和Xbox One]会像他们一样快速进入。这给了我们信心。但是我们一直在学习并试图预测安装基地的位置,事情会如何产生共鸣......但我们也了解到,伟大的游戏可以长期销售。对我们来说,这不仅仅是一天的飙升然后忘掉它,我们要做的是确保我们继续参与并在更长的寿命内建立销售。消费者发现游戏的方式发生了变化,它更具病毒,社区和口碑传播。他们现在正在阅读更多游戏玩家评论,而不是新闻评论。

这个 社区是否正在考虑你今年圣诞节发布Hitman作为仅下载游戏的原因,并通过免费DLC更新它时间?

我们是以开端为中心的。当你处于最后几个月的发展阶段时,就会有一些开发者拥有最有创意的想法。然后,他们了解工具链,如何创建出色的内容......真的,他们正处于巅峰状态。随着Hitman Absolution [开发者] IO意识到它的创造力达到了顶峰,它可以继续提供更多内容。这种观点认为,与下一个杀手一起,它可能会有一个不断发展,不断深化的世界。这绝对是一个以工作室为主导的计划,它支持Square Enix的许多目标,以及围绕消费者如何看待内容以及我们支持我们的游戏需要多长时间的界限进行试验。

看看Just Cause,是的我们有Just Cause 3即将到来,但我们仍然每月都有成千上万的玩家参加Just Cause 2 ...这是五年之久。在运输正义原因2时,没有人会相信。所以我们正在重新思考我们如何向游戏玩家提供内容。

当然,随着Hitman在圣诞节期间出现,将它放入盒子中会有意义吗?

Boxed是整个杀手经历的重要组成部分。我们认为,在某些阶段,人们会想要以物理形式购买它,当它全部完成并打包时。我们将在年底谈到这一点。数字和盒装协调工作如何真正重要,不仅对我们而且对整个行业都是如此。

几个月前你才宣布杀手,而且它将在今年12月宣布。贝塞斯达与辐射4做了类似的事情。你对这种趋势有什么看法?

要有这么长的一段时间......你能保持这段时间的兴奋吗?对于某些游戏来说,缩短那段时间是很棒的。我想你会看到更多。出版商甚至宣布你当晚可以玩的游戏。人们开始期待短期甚至是即时发布期。十年前,推出是一个漫长周期的结束,但现在它已经开始与游戏玩家建立一个多月或多年的关系。

什么让你决定组建一个E3新闻发布会一年?

我们觉得我们有很多重要的信息和一些很棒的游戏要展示。是E3是一个贸易展,但它不是,这是一个捕捉世界各地游戏玩家的事件。所以要有一个专门用于Square Enix体验的一次展示

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