主页 > 遗忘大陆迷失神器版本 >

生化危机0 HD Remaster专为现代观众而设计

发表日期:2019-09-25

生化危机0是最受欢迎的生存恐怖生化危机系列中最新的标题,可以改造现代时代。由于新技术的强大能,升级到2002年的标题将显示RE0的事件,就像以前从未见过的那样;像火车车厢斑块和坍塌的尸体等环境对象看起来比以前更加真实,为游戏增加了更深刻,更令人不安的蠕动程度,并加强了它的预期音调和氛围。这一点,以及一些较小的调整,如更简单的难度选项,也使现代观众更容易接近游戏,无论是玩家是游戏的新手,还是想要再次体验故事的粉丝。

GameSpot:为什么接下来要重新设置生化危机0?

Takenaka:在生化危机1 remaster的巨大成之后,我们认为这是将RE0带回来的真正好时机,因为这是RE1的前传故事。它填补了RE1中描述的豪宅事件背景的空白,它也解释了该游戏的所有奥秘和细节。例如,当你沿着走廊走下来时,生化危机1中那个着名的场景,有人被一个僵尸吃掉了,僵尸转身看着你。如果你玩Resident Evil 0,你可以找出那个被吃掉的人以及他为什么在那里。似乎是让这款游戏作为HD remaster回归的正确时机。

你曾经历过经典的生化危机游戏,以及更多现代游戏,如生化危机5,生化危机启示录和生化危机6。你是什么?现在与RE0首次亮相时的系列有什么不同?

当Resident Evil 0出来的时候,我仍然是Onimusha的游戏设计师,所以我无法真正谈论多少自那段时间以来,生化危机的工作氛围发生了变化。但是你说我已经研究了所谓的“现代”生化危机游戏。我已经看过,自从RE0发布以来,我已经看到RE4真正将这个系列带入现代化游戏系统的新方向。我们也见过粉丝 - 有些人喜欢新游戏,有些人喜欢经典的老式游戏。这是我们在粉丝群中认识到的东西,所以那些从4岁起才进入生化危机的人,有着不同的感觉,我认为这是一个很好的机会将这个remaster给他们,因为这些都是经典游戏,我们想要表明我们没有忘记他们。此外,纯粹因为这些游戏是在硬件上发布的,这些人还没有,他们现在有机会在现代系统上玩它们。

为什么你认为这么多粉丝都喜欢这种旧式生化危机系列的一部分?

我认为很多人说他们希望我们回归那种风格的另一个原因是,既然我们已经对这个系列进行了现代化改造,那么我们就保留了它的恐怖方面并找到了表达游戏方面的新方法。与此同时,在变革中遗留了某些事情,这就是我认为仍然渴望的粉丝。例如,当我们使用固定摄像机角度时,我们能够隐藏敌人直到摄像机角度切换,然后一旦你转到新的角度,甚至没有进入新的房间,你会有一个同一房间的不同角度,因为相机系统,你在角落里看不到一个僵尸。这种特殊的惊喜和恐怖风格是你在3D相机的现代游戏中不做的事情。所以我认为那些人仍然希望在系列中看到那种老式的恐怖版本,这是他们错过的东西。

我认为[摄像机角度]是一个重要因素[粉丝依旧经典]但可能不是只有一个。它可能也是对新风格的改变。我们已经改变了旧游戏中的游戏玩法,你几乎可以把它们放进去

生化危机0是最受欢迎的生存恐怖生化危机系列中最新的标题,可以改造现代时代。由于新技术的强大能,升级到2002年的标题将显示RE0的事件,就像以前从未见过的那样;像火车车厢斑块和坍塌的尸体等环境对象看起来比以前更加真实,为游戏增加了更深刻,更令人不安的蠕动程度,并加强了它的预期音调和氛围。这一点,以及一些较小的调整,如更简单的难度选项,也使现代观众更容易接近游戏,无论是玩家是游戏的新手,还是想要再次体验故事的粉丝。

GameSpot:为什么接下来要重新设置生化危机0?

Takenaka:在生化危机1 remaster的巨大成之后,我们认为这是将RE0带回来的真正好时机,因为这是RE1的前传故事。它填补了RE1中描述的豪宅事件背景的空白,它也解释了该游戏的所有奥秘和细节。例如,当你沿着走廊走下来时,生化危机1中那个着名的场景,有人被一个僵尸吃掉了,僵尸转身看着你。如果你玩Resident Evil 0,你可以找出那个被吃掉的人以及他为什么在那里。似乎是让这款游戏作为HD remaster回归的正确时机。

你曾经历过经典的生化危机游戏,以及更多现代游戏,如生化危机5,生化危机启示录和生化危机6。你是什么?现在与RE0首次亮相时的系列有什么不同?

当Resident Evil 0出来的时

候,我仍然是Onimusha的游戏设计师,所以我无法真正谈论多少自那段时间以来,生化危机的工作氛围发生了变化。但是你说我已经研究了所谓的“现代”生化危机游戏。我已经看过,自从RE0发布以来,我已经看到RE4真正将这个系列带入现代化游戏系统的新方向。我们也见过粉丝 - 有些人喜欢新游戏,有些人喜欢经典的老式游戏。这是我们在粉丝群中认识到的东西,所以那些从4岁起才进入生化危机的人,有着不同的感觉,我认为这是一个很好的机会将这个remaster给他们,因为这些都是经典游戏,我们想要表明我们没有忘记他们。此外,纯粹因为这些游戏是在硬件上发布的,这些人还没有,他们现在有机会在现代系统上玩它们。

为什么你认为这么多粉丝都喜欢这种旧式生化危机系列的一部分?

我认为很多人说他们希望我们回归那种风格的另一个原因是,既然我们已经对这个系列进行了现代化改造,那么我们就保留了它的恐怖方面并找到了表达游戏方面的新方法。与此同时,在变革中遗留了某些事情,这就是我认为仍然渴望的粉丝。例如,当我们使用固定摄像机角度时,我们能够隐藏敌人直到摄像机角度切换,然后一旦你转到新的角度,甚至没有进入新的房间,你会有一个同一房间的不同角度,因为相机系统,你在角落里看不到一个僵尸。这种特殊的惊喜和恐怖风格是你在3D相机的现代游戏中不做的事情。所以我认为那些人仍然希望在系列中看到那种老式的恐怖版本,这是他们错过的东西。

我认为[摄像机角度]是一个重要因素[粉丝依旧经典]但可能不是只有一个。它可能也是对新风格的改变。我们已经改变了旧游戏中的游戏玩法,你几乎可以把它们放进去

生化危机0是最受欢迎的生存恐怖生化危机系列中最新的标题,可以改造现代时代。由于新技术的强大能,升级到2002年的标题将显示RE0的事件,就像以前从未见过的那样;像火车车厢斑块和坍塌的尸体等环境对象看起来比以前更加真实,为游戏增加了更深刻,更令人不安的蠕动程度,并加强了它的预期音调和氛围。这一点,以及一些较小的调整,如更简单的难度选项,也使现代观众更容易接近游戏,无论是玩家是游戏的新手,还是想要再次体验故事的粉丝。

GameSpot:为什么接下来要重新设置生化危机0?

Takenaka:在生化危机1 remaster的巨大成之后,我们认为这是将RE0带回来的真正好时机,因为这是RE1的前传故事。它填补了RE1中描述的豪宅事件背景的空白,它也解释了该游戏的所有奥秘和细节。例如,当你沿着走廊走下来时,生化危机1中那个着名的场景,有人被一个僵尸吃掉了,僵尸转身看着你。如果你玩Resident Evil 0,你可以找出那个被吃掉的人以及他为什么在那里。似乎是让这款游戏作为HD remaster回归的正确时机。

你曾经历过经典的生化危机游戏,以及更多现代游戏,如生化危机5,生化危机启示录和生化危机6。你是什么?现在与RE0首次亮相时的系列有什么不同?

当Resident Evil 0出来的时候,我仍然是Onimusha的游戏设计师,所以我无法真正谈论多少自那段时间以来,生化危机的工作氛围发生了变化。但是你说我已经研究了所谓的“现代”生化危机游戏。我已经看过,自从RE0发布以来,我已经看到RE4真正将这个系列带入现代化游戏系统的新方向。我们也见过粉丝 - 有些人喜欢新游戏,有些人喜欢经典的老式游戏。这是我们在粉丝群中认识到的东西,所以那些从4岁起才进入生化危机的人,有着不同的感觉,我认为这是一个很好的机会将这个remaster给他们,因为这些都是经典游戏,我们想要表明我们没有忘记他们。此外,纯粹因为这些游戏是在硬件上发布的,这些人还没有,他们现在有机会在现代系统上玩它们。

为什么你认为这么多粉丝都喜欢这种旧式生化危机系列的一部分?

我认为很多人说他们希望我们回归那种风格的另一个原因是,既然我们已经对这个系列进行了现代化改造,那么我们就保留了它的恐怖方面并找到了表达游戏方面的新方法。与此同时,在变革中遗留了某些事情,这就是我认为仍然渴望的粉丝。例如,当我们使用固定摄像机角度时,我们能够隐藏敌人直到摄像机角度切换,然后一旦你转到新的角度,甚至没有进入新的房间,你会有一个同一房间的不同角度,因为相机系统,你在角落里看不到一个僵尸。这种特殊的惊喜和恐怖风格是你在3D相机的现代游戏中不做的事情。所以我认为那些人仍然希

望在系列中看到那种老式的恐怖版本,这是他们错过的东西。

我认为[摄像机角度]是一个重要因素[粉丝依旧经典]但可能不是只有一个。它可能也是对新风格的改变。我们已经改变了旧游戏中的游戏玩法,你几乎可以把它们放进去

上一篇:这是另一个主要的Namco Bandai特许经营免费游戏

下一篇:在令人失望的季度之后,Zynga股价暴跌

相关内容: