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玩Catch-Up- Infocom的Steve Meretzky

发表日期:2019-09-10

今天播放Catch-Up,一个敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来的专栏,与前Infocom作者和Boffo Games创始人Steve Meretzky说话。

在对Infocom传奇人物Marc Blanc的 Deadline 进行测试之后不久,Meretzky就开始编写他自己的文字冒险故事,并且他特别为Infocom创作的一些开创的互动小说而闻名。在他的虚拟笔下创建和发布的游戏包括 Sorcerer Phobos皮革女神 A Mind Forever Voyaging The Hitchhiker's Guide to Galaxy ,由特许经营的已故创始人Douglas Adams共同撰写。

Meretzky最终陷入了Infocom,因为四年前收购该公司的出版商Activision在年取消了这个插件。次年,他在波士顿的家中以合同为基础,Meretzky写了 Spellcasting 101:新成立的传奇娱乐公司的两个“推出头衔”之一的“巫师获得所有女孩”

冒险游戏在90年代初达到顶峰,出版商Sierra和Lucasarts处于领先地位。虽然传奇的游戏,包括Meretzky的 Eric the Unready 超级英雄联盟Hoboken ,以及两个续集 Spellcasting 获得了广泛好评,但Legend很简单没有预算与两个强大的出版商竞争。

“传奇游戏有点融合了Infocom游戏的深度和细节,以及更符合1990年左右观众要求的图形演示,”他说。 “销售情况好于Infocom的最后一场比赛,尽管远远低于Sierra在那段时间看到的冒险游戏。”

1994年,在家庭电脑中CD-ROM驱动器的激增和改进的图形和声音能所造成的所谓“媒体爆炸”的高峰期,Meretzky与Leo DaCosta和Mike Dornbrook共同创办了Boffo Games,两人都参加了麻省理工学院与Meretzky在70年代末期。 Boffo由MediaVision创立,MediaVision是当时硬件行业唯一的大型创意实验室竞赛。

“我们为MediaVision开的第一款游戏名为 Hodj?n?Podj ,这是一款非常不寻常的游戏。它是一组约20个迷你游戏 - 今天我们称之为”休闲游戏“ - Meretzky说:“这是一款带有'破碎仙女故事'的棋盘游戏。”开发两个月后,MediaVision宣布对其上一年的收益进行大幅度重述,比宣传的收入减少了1亿多美元。 “事实证明,他们已经完全在烹饪书籍......有点像迷你安然,”他说。

Hodj'n'Podj 最终进入破产法庭,并被Virgin Interactive收购。 “他们给了它一个半心半意的营销努力,完全在正常的游戏渠道,尽管游戏的非核心吸引力,”他说。 “结果是平庸的销售。但是,在我的所有游戏中,包括所有的Infocom游戏,这是我今天获得最多粉丝邮件的游戏。”

MediaVision仅仅是Boffo麻烦的开始。 “我们开始一个项目的公司会一次又一次地重新组织,或者用完资金,或者只是对'愿景'和'方向'进行重大改变,这是'我们取消所有我们的'项目,“梅雷茨基说。

Meoffzky描述的是Boffo的第二场也是最后一场比赛, The Space Bar ,是一部“在一个肮脏的太空酒吧中设置的科幻神秘喜剧”。 “想想星球大战中的Sam Spade。” Boffo传递了微软的出版报价并与Rocket Science签订了协议,以便让创始人Ron Cobb成为游戏的概念艺术家,他在星球大战中设计了原始的cantina场景。

“凭借典型的Boffo运气,他们在项目中途耗尽了资金并将我们的游戏卖给了Segasoft。” Segasoft当时正专注于在线投资,例如命运多Heat的Heat.net,只给了 The Space Bar 一小部分营销,随后销售情况不佳。

在此之后,Boffo关闭了大门,Meretzky将其描述为“我二十多年来业内最悲惨的日子之一”。后来,在游戏开发者大会上举行的以Boffo为中心的尸检中,一名观众询问如果Boffo与微软达成协议将会发生什么。 Meretzky干脆地回答说:“微软会破产。”

想要留在波士顿,Meretzky接受了最近被THQ收购的GameFX的职位。 “底线,这是最多的今天播放Catch-Up,一个敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来的专栏,与前Infocom作者和Boffo Games创始人Steve Meretzky说话。

在对Infocom传奇人物Marc Blanc的 Deadline 进行测试之后不久,Meretzky就开始编写他自己的文字冒险故事,并且他特别为Infocom创作的一些开创的互动小说而闻名。在他的虚拟笔下创建和发布的游戏包括 Sorcerer Phobos皮革女神 A Mind Forever Voyaging The Hitchhiker's Guide to Galaxy ,由特许经营的已故创始人Douglas Adams共同撰写。

Meretzky最终陷入了Infocom,因为四年前收购该公司的出版商Activision在年取消了这个插件。次年,他在波士顿的家中以合同为基础,Meretzky写了 Spellcasting 101:新成立的传奇娱乐公司的两个“推出头衔”之一的“巫师获得所有女孩”

冒险游戏在90年代初达到顶峰,出版商Sierra和Lucasarts处于领先地位。虽然传奇的游戏,包括Meretzky的 Eric the Unready 超级英雄联盟Hoboken ,以及两个续集 Spellcasting 获得了广泛好评,但Legend很简单没有预算与两个强大的出版商竞争。

“传奇游戏有点融合了Infocom游戏的深度和细节,以及更符合1990年左右观众要求的图形演示,”他说。 “销售情况好于Infocom的最后一场比赛,尽管远远低于Sierra在那段时间看到的冒险游戏。”

1994年,在家庭电脑中CD-ROM驱动器的激增和改进的图形和声音能所造成的所谓“媒体爆炸”的高峰期,Meretzky与Leo DaCosta和Mike Dornbrook共同创办了Boffo Games,两人都参加了麻省理工学院与Meretzky在70年代末期。 Boffo由MediaVision创立,MediaVision是当时硬件行业唯一的大型创意实验室竞赛。

“我们为MediaVision开的第一款游戏名为 Hodj?n?Podj ,这是一款非常不寻常的游戏。它是一组约20个迷你游戏 - 今天我们称之为”休闲游戏“ - Meretzky说:“这是一款带有'破碎仙女故事'的棋盘游戏。”开发两个月后,MediaVision宣布对其上一年的收益进行大幅度重述,比宣传的收入减少了1亿多美元。 “事实证明,他们已经完全在烹饪书籍......有点像迷你安然,”他说。

Hodj'n'Podj 最终进入破产法庭,并被Virgin Interactive收购。 “他们给了它一个半心半意的营销努力,完全在正常的游戏渠道,尽管游戏的非核心吸引力,”他说。 “结果是平庸的销售。但是,在我的所有游戏中,包括所有的Infocom游戏,这是我今天获得最多粉丝邮件的游戏。”

MediaVision仅仅是Boffo麻烦的开始。 “我们开始一个项目的公司会一次又一次地重新组织,或者用完资金,或者只是对'愿景'和'方向'进行重大改变,这是'我们取消所有我们的'项目,“梅雷茨基说。

Meoffzky描述的是Boffo的第二场也是最后一场比赛, The Space Bar ,是一部“在一个肮脏的太空酒吧中设置的科幻神秘喜剧”。 “想想星球大战中的Sam Spade。” Boffo传递了微软的出版报价并与Rocket Science签订了协议,以便让创始人Ron Cobb成为游戏的概念艺术家,他在星球大战中设计了原始的cantina场景。

“凭借典型的Boffo运气,他们在项目中途耗尽了资金并将我们的游戏卖给了Segasoft。” Segasoft当时正专注于在线投资,例如命运多Heat的Heat.net,只给了 The Space Bar 一小部分营销,随后销售情况不佳。

在此之后,Boffo关闭了大门,Meretzky将其描述为“我二十多年来业内最悲惨的日子之一”。后来,在游戏开发者大会上举行的以Boffo为中心的尸检中,一名观众询问如果Boffo与微软达成协议将会发生什么。 Meretzky干脆地回答说:“微软会破产。”

想要留在波士顿,Meretzky接受了最近被THQ收购的GameFX的职位。 “底线,这是最多的

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